연구 및 작업
발표한 논문과 사이드 프로젝트.
논문
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AEGIS: Audio Endogenous Guarding via Internal Signals Against Large Audio-Language Model Jailbreaks
ICASSP 2027 심사 중
대규모 오디오-언어 모델을 위한 방어 기법으로, 모델 자체의 내부 표현을 이용해 다양한 탈옥(jailbreak) 공격을 탐지하고 안전 관련 행동이 모델 내부에 어떻게 인코딩되는지 분석합니다.
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Do Multimodal LLMs Understand Order? Measuring the Fragility of Multimodal Reasoning under Input Order Perturbations
객관식 선택지와 모달리티 입력의 순서를 바꿨을 때 대규모 비전-언어 모델이 어떻게 반응하는지 평가하여 MMMU, CVQA, MMBench 전반의 위치 편향을 밝히고, 더 안정적인 멀티모달 추론을 위한 전략을 검증합니다.
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Bias in the Ear of the Listener: Assessing Sensitivity in Audio Language Models Across Linguistic, Demographic, and Positional Variations
*공동 제1저자
동일한 오디오 콘텐츠에 언어적·인구통계학적·위치적 변형을 가했을 때 모델 응답이 어떻게 달라지는지 평가하여, 오디오 언어 모델의 민감도 편향을 분석합니다.
프로젝트
Python
audiooo — 바이노럴 오디오 재생 앱
몰입형 바이노럴 오디오 재생을 위한 인터랙티브 웹 앱입니다. 실시간 도래각(DOA) 및 오디오 태그 시각화, 오디오 태그와 효과음의 동적 매핑 기능을 제공합니다. Python, Bottle, Waitress WSGI로 개발했습니다.
프로젝트 보기 → Unity
게임 개발 프로젝트
Unity로 빠른 템포의 플랫포머 게임을 설계·개발했습니다. 반응 속도와 경로 계획 능력을 기를 수 있는 '중독성 있는' 짧은 게임을 목표로, 반응성 좋은 이동 물리를 구현하고 레벨 디자인을 반복 개선하며 난이도 곡선을 조정했습니다.
프로젝트 보기 → Jupyter Notebook
머신러닝 기반 기부자 행동 예측
비영리 단체의 기부 행동을 분석·예측했습니다. 기부 패턴을 탐색하고, Python과 scikit-learn으로 기부자 유지율을 예측하는 모델을 구축했습니다.
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