研究與作品
發表的論文,以及做過的專案。
論文
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AEGIS: Audio Endogenous Guarding via Internal Signals Against Large Audio-Language Model Jailbreaks
ICASSP 2027 審稿中
提出一種針對大型音訊語言模型的防禦方法,利用模型自身的內部表徵偵測多種越獄(jailbreak)攻擊,並分析安全行為在模型內部是如何被編碼的。
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Do Multimodal LLMs Understand Order? Measuring the Fragility of Multimodal Reasoning under Input Order Perturbations
評估大型視覺語言模型面對選項順序與模態輸入重新排列時的反應,在 MMMU、CVQA 與 MMBench 上揭示位置偏誤,並測試讓多模態推理更穩定的策略。
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Bias in the Ear of the Listener: Assessing Sensitivity in Audio Language Models Across Linguistic, Demographic, and Positional Variations
*共同第一作者
透過對同一段音訊內容施加語言、人口統計與位置上的擾動,評估音訊語言模型的回應如何改變,探討其中的敏感性偏誤。
專案
Python
audiooo — 雙耳音訊播放 App
沉浸式雙耳音訊播放的互動網頁應用,具備即時到達方向(DOA)與音訊標籤視覺化,並能將音訊標籤動態對應到音效。使用 Python、Bottle 與 Waitress WSGI 開發。
查看專案 → Unity
遊戲開發專案
用 Unity 設計並開發一款快節奏的平台遊戲,目標是做出讓人「上癮」的小品遊戲,訓練反應速度與路線規劃能力。實作了靈敏的移動物理,並反覆調整關卡設計來拿捏挑戰性與難度曲線。
查看專案 → Jupyter Notebook
以機器學習預測捐款者行為
為一個非營利組織分析並預測捐款行為:探索捐款模式,並用 Python 與 scikit-learn 建立預測捐款者留存的模型。
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